distributed social media

Teacher: Alberto D'Ottavi
Il corso si propone di esplorare i nuovi limiti fisici e concettuali delle Performing Arts sulla base delle attuali prospettive tecnologiche avanzate. L'idea di base è considerare gli ambienti di Social Networking, Web e Mobile, come altri possibili "Digital environment" e di valutarne le possibili relazioni con i progetti artistici, di ricerca e performativi propri del Master D3D. Programma: Lezione 1. Introduzione - Le innovazioni tecnologiche nei Media + Stampa, teatro, fotografia, cinema - Cenni di Performing Arts / Performing Media - Web 2.0 e Media Partecipativi + I nuovi ambienti digitali del Web 2.0 + La partecipazione diffusa e gli User-generated content - Social Networking - Mobile 2.0 - L'immersione informativa e la comunicazione ambientale - Gli Smart Objects e la cultura del “Do-It-Yourself” - Internet of Things e Ubiquitous Computing - Prospettive Lezione 2. Web 2.0 e Media Partecipativi - Lavorare per la macchina: La nascita degli UGC + Motori di ricerca e Folksnomy + Blog - Principi di Web 2.0 + Data centrality, lightweight programming, mash-up + RSS e Open API - I Media partecipativi e la fluidificazione del contenuto + Una nuova cultura del video: YouTube + Lo "stream": Nuove dinamiche di fruizione in Flickr e Last.fm Lezione 3. Social Networking - Il Web si fa visuale + MySpace + Tumblr - Vicinanza, lontananza e parcellizzazione dell’informazione + Instant Messaging + Twitter + FriendFeed - Diverse forme di partecipazione Web + Facebook - Verso l'immersione informativa Lezione 4. Mobile 2.0 - Mobile 1.0 + Cenni introduttivi su reti e telecomunicazioni + Dal telefonino al computer tascabile + Mobile platforms - Dal Web al Mobile + Mobile Social Networking - Dal Mobile al Web + Mobile Publishing + Geo-localization + Mobile-based Applications: Dopplr, Brightkite, Socialight, Google Latitude, ... - Mo' blogging + Mobtagging con i QRcodes + Geo-blogging Lezione 5. New Objects e la cultura del “Do-It-Yourself” - Dai gadget agli oggetti intelligenti + La diffusione di nuove estetiche + Nabaztag, Chumby etc. - Il "remix" degli oggetti fisici + La cultura del Do-It-Yourself + Open Hardware + Arduino Lezione 6. Internet of Things e Ubiquitous Computing - Internet Of Things + RFID + Sensori - Ubiquitous Computing + Grid e Cloud + La sparizione della tecnologia Lezione 7. Prospettive - Singularity - Bio-inspired computing - Swarm Theory - Post-human
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