distributed social media
Teacher: Alberto D'Ottavi
Il corso si propone di esplorare i nuovi limiti fisici e concettuali delle Performing Arts sulla base delle attuali prospettive tecnologiche avanzate. L'idea di base è considerare gli ambienti di Social Networking, Web e Mobile, come altri possibili "Digital environment" e di valutarne le possibili relazioni con i progetti artistici, di ricerca e performativi propri del Master D3D.
Programma:
Lezione 1. Introduzione
- Le innovazioni tecnologiche nei Media
+ Stampa, teatro, fotografia, cinema
- Cenni di Performing Arts / Performing Media
- Web 2.0 e Media Partecipativi
+ I nuovi ambienti digitali del Web 2.0
+ La partecipazione diffusa e gli User-generated content
- Social Networking
- Mobile 2.0
- L'immersione informativa e la comunicazione ambientale
- Gli Smart Objects e la cultura del “Do-It-Yourself”
- Internet of Things e Ubiquitous Computing
- Prospettive
Lezione 2. Web 2.0 e Media Partecipativi
- Lavorare per la macchina: La nascita degli UGC
+ Motori di ricerca e Folksnomy
+ Blog
- Principi di Web 2.0
+ Data centrality, lightweight programming, mash-up
+ RSS e Open API
- I Media partecipativi e la fluidificazione del contenuto
+ Una nuova cultura del video: YouTube
+ Lo "stream": Nuove dinamiche di fruizione in Flickr e Last.fm
Lezione 3. Social Networking
- Il Web si fa visuale
+ MySpace
+ Tumblr
- Vicinanza, lontananza e parcellizzazione dell’informazione
+ Instant Messaging
+ Twitter
+ FriendFeed
- Diverse forme di partecipazione Web
+ Facebook
- Verso l'immersione informativa
Lezione 4. Mobile 2.0
- Mobile 1.0
+ Cenni introduttivi su reti e telecomunicazioni
+ Dal telefonino al computer tascabile
+ Mobile platforms
- Dal Web al Mobile
+ Mobile Social Networking
- Dal Mobile al Web
+ Mobile Publishing
+ Geo-localization
+ Mobile-based Applications: Dopplr, Brightkite, Socialight, Google Latitude, ...
- Mo' blogging
+ Mobtagging con i QRcodes
+ Geo-blogging
Lezione 5. New Objects e la cultura del “Do-It-Yourself”
- Dai gadget agli oggetti intelligenti
+ La diffusione di nuove estetiche
+ Nabaztag, Chumby etc.
- Il "remix" degli oggetti fisici
+ La cultura del Do-It-Yourself
+ Open Hardware
+ Arduino
Lezione 6. Internet of Things e Ubiquitous Computing
- Internet Of Things
+ RFID
+ Sensori
- Ubiquitous Computing
+ Grid e Cloud
+ La sparizione della tecnologia
Lezione 7. Prospettive
- Singularity
- Bio-inspired computing
- Swarm Theory
- Post-human
