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WaterTouch @ Acaya
Multitouch/Xtend3dLab
Multitouch Xtend3dLab from Nima on Vimeo.
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luxology modo
Teacher: Andrea Borlo
Corso di Luxology Modo
Programma e Tavola dei Contenuti
Computer Grafica 3D____________________________________________
La “Computer Animation” 3D
Creatività tecnica
La “Pipeline” di lavoro
I Sistemi
Il Tempo e lo Spazio_____________________________________________
Lo Spazio Tridimensionale
Il Tempo
Lo Spazio “Bitmap”
Il Colore
Esplorando Modo________________________________________________
L’Area di Lavoro o Interfaccia
File Management
Guardando una scena 3D
Le selezioni degli elementi
L”Item List”
Le Trasformazioni
I Falloff
Gli “Action Center”
L’uso dei “Workplane”
Lo “Snapping”
La Simmetria
La Modellazione_________________________________________________
Le Geometrie
Tecniche di Modellazione
La Modellazione Poligonale
Le “Subdivision Surfaces”
I Tools
Modellazione “Patch” Poligonale
Modellare per l’animazione
Vertex Map
La “Box Modelling” e la “Curve Modelling”
Le Deformazioni__________________________________________________
Come deformare gli Oggetti
Deformatori Non Lineari
Materiali e Textures_______________________________________________
Lo “Shading” dei Modelli
Rendering Settings Interface
“Surface Materials”
“Texture Maps”
Piazzamento delle Texture 2D
Piazzamento delle Texture 3D
Riflessioni
“Bumps” e “Displacement”
“File Textures”
Come creare effetti con le “Textures”
3D Paint
Cinematografia Digitale_________________________________________
Come funzionano le luci
Effetti tramite le luci
Le Ombre
“Depth Map Shadow”
“Raytraced Shadow”
Setup delle luci
Come illuminare una scena
Come funzionano le camere
Movimenti di camera
Rendering______________________________________________________
Il “Rendering” di una scena
Artifatti e “Anti-Aliasing”
Output di Rendering
“Rendering” e Ottimizzazione
“Rendering” per il “Compositing”
Il “Raytracing”
La “Global Illumination”
“Ambient Occlusion Pass”
