luxology modo

Teacher: Andrea Borlo
Corso di Luxology Modo Programma e Tavola dei Contenuti Computer Grafica 3D____________________________________________ La “Computer Animation” 3D Creatività tecnica La “Pipeline” di lavoro I Sistemi Il Tempo e lo Spazio_____________________________________________ Lo Spazio Tridimensionale Il Tempo Lo Spazio “Bitmap” Il Colore Esplorando Modo________________________________________________ L’Area di Lavoro o Interfaccia File Management Guardando una scena 3D Le selezioni degli elementi L”Item List” Le Trasformazioni I Falloff Gli “Action Center” L’uso dei “Workplane” Lo “Snapping” La Simmetria La Modellazione_________________________________________________ Le Geometrie Tecniche di Modellazione La Modellazione Poligonale Le “Subdivision Surfaces” I Tools Modellazione “Patch” Poligonale Modellare per l’animazione Vertex Map La “Box Modelling” e la “Curve Modelling” Le Deformazioni__________________________________________________ Come deformare gli Oggetti Deformatori Non Lineari Materiali e Textures_______________________________________________ Lo “Shading” dei Modelli Rendering Settings Interface “Surface Materials” “Texture Maps” Piazzamento delle Texture 2D Piazzamento delle Texture 3D Riflessioni “Bumps” e “Displacement” “File Textures” Come creare effetti con le “Textures” 3D Paint Cinematografia Digitale_________________________________________ Come funzionano le luci Effetti tramite le luci Le Ombre “Depth Map Shadow” “Raytraced Shadow” Setup delle luci Come illuminare una scena Come funzionano le camere Movimenti di camera Rendering______________________________________________________ Il “Rendering” di una scena Artifatti e “Anti-Aliasing” Output di Rendering “Rendering” e Ottimizzazione “Rendering” per il “Compositing” Il “Raytracing” La “Global Illumination” “Ambient Occlusion Pass”
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